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淺談裸眼3D視覺技術(shù)
欄目:百科知識更新時間:2021-05-28整理發(fā)布:zbvision.cn已有 2086人查閱深圳多媒體互動研發(fā)企業(yè)“振邦視界”近日在亞洲沉浸式展會上所推出的“裸眼3D互動拍照”可謂是刷新了人們的對3D視覺認(rèn)知。針對裸眼3D視覺方面,首先我們先來聊聊亮度問題,現(xiàn)在我們將裸眼3D技術(shù)歸為一類解決方案,實際上是一種很籠統(tǒng)的歸類方法,在裸眼3D中,就包含有多種多樣的技術(shù)。主流的3D顯示技術(shù)有:視差障壁技術(shù)技術(shù)、柱狀透鏡技術(shù),飛利浦公司生產(chǎn)的裸眼3D產(chǎn)品就是應(yīng)用的這種技術(shù)。此外,還有一些改進(jìn)的裸眼3D技術(shù),如指向光源技術(shù)。
早期的視差障壁技術(shù)技術(shù)與既有的LCD液晶工藝兼容,因此在量產(chǎn)性和成本上較具優(yōu)勢,但是畫面亮度低,分辨率會隨著顯示器在同一時間播出影像的增加呈反比降低。而指向光源技術(shù)雖然是3D顯示效果最出色的,但是這種技術(shù)目前尚處于開發(fā)階段,產(chǎn)品都不是太成熟。 因此,現(xiàn)在絕大多數(shù)的裸眼3D產(chǎn)品都用了柱狀透鏡技術(shù),這種技術(shù)3D技術(shù)顯示效果比視差障壁技術(shù)好,且亮度不會受到影響,不過需要注意的是,它與現(xiàn)有LCD液晶工藝并不兼容。
最后我們說下裸眼3D的成本問題,相信成本和售價問題是消費者最為關(guān)注的問題。由于目前提供裸眼3D終端的廠商數(shù)量并不多,因此目前支持裸眼3D的終端,不論采用何種顯示模式,售價都不菲。這可能是現(xiàn)階段裸眼3D普及的一大障礙。據(jù)了解,裸眼3D生產(chǎn)家為了能盡快收回成本,降低潛在風(fēng)險,在售價上偏高也是在所難免的。
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